📚 Spielanleitung
Wie DSWDSGKK.ch funktioniert
1. Willkommen bei DSWDSGKK
DSWDSGKK – Das Spiel wo du Schweizer Gemeinden kaufen kannst!
Dieses Spiel verbindet Strategie, Humor und Schweizer Tradition in einer einzigartigen Kombination. Du kannst alle 2’121 Gemeinden der Schweiz kaufen, erobern, verteidigen oder auf dem Marktplatz handeln. Jede Gemeinde ist einzigartig und Teil eines dynamischen Echtzeit-Bietsystems. Gewinne Duelle, sammle mächtige Items, erarbeite dir Ansehen und werde zur Legende der Schweizer Geschichte.
Dein Weg führt vom einfachen Landbesitzer bis zum unangefochtenen Herrscher über die Schweiz – mit Skill-Punkten, Kampagnen, Quests, dem neuen Feldzug-Tower-Defense-Modus und wertvollen Gegenständen, die du im Laufe deines Abenteuers entdecken wirst.
2. Grundprinzip: Gemeinden kaufen & erobern
Der Einstieg ins Spiel beginnt mit dem Kauf deiner ersten Gemeinde:
- Wähle eine beliebige Gemeinde über die Suche.
- Kaufe sie über den sicheren Zahlungs-Provider mit Twint, Apple Pay, Google Pay oder Kreditkarte.
- Der Mindestpreis einer Gemeinde beträgt 5 CHF.
- Wenn eine Gemeinde bereits jemand anderem gehört, kannst du sie überbieten – das kostet immer den aktuellen Preis + 5 CHF.
- Nach dem Kauf wird die Gemeinde sofort deinem Profil zugeordnet.
- Rückeroberung & Rückkauf-Rabatt: Wenn ein anderer Spieler deine Gemeinde überbietet, gehört ihm die Gemeinde ab sofort und nicht mehr dir. Beispiel: Du eroberst Dübendorf für 5 CHF. Ein anderer Spieler bezahlt 10 CHF und ist nun der neue Herrscher von Dübendorf. Du kannst Dübendorf in diesem Fall zurückerobern mit dem sogenannten Rückkauf-Rabatt (bereits investiertes Geld in CHF in eine spezifische Gemeinde wird immer berücksichtigt, man bezahlt nie nochmals den vollen Preis bei einer Rückeroberung). Das heisst, der nächst höhere Preis für Dübendorf wäre nun 15 CHF (immer 5 CHF Schritte), da du aber bereits 5 CHF in diese Gemeinde investiert hast, bezahlst du nur noch 10 CHF um die Gemeinde wieder zurückzuerobern (Der Rückkauf-Rabatt wurde bewusst eingeführt, ansonsten wäre der Eroberungs-Prozess sehr demotivierend und frustrierend).
Jeder Kauf bringt dir Skill-Punkte (SP) als Belohnung. Je teurer die Gemeinde, desto höher der SP-Reward.
- 5 CHF → 100 SP
- 50 CHF → 260 SP
- 100 CHF → 400 SP
- 500 CHF → 1 000 SP
SP sind die zentrale Spielwährung für Kampagnen-Battles, Skill-Karten freischalten, Marktplatz-Käufe, Feldzüge und vieles mehr.
3. Profil, XP-Level & Ansehen
3.1 Profil-Level
Dein Profil-Level zeigt deine Erfahrung im Spiel. Mit jedem Sieg, jeder Kampagne und jeder erfüllten Quest erhältst du XP (Erfahrungspunkte). Steigst du im Level, schaltest du neue Systeme frei – etwa seltenere Item-Drops, bessere Skill-Karten oder stärkere Feldzug-Belohnungen.
3.2 Ansehen
Das Ansehen ist ein neuer Profilwert, der deine Reputation als Spieler widerspiegelt:
- +5 Ansehen für jeden Sieg im Gemeinde-Duell (Gegner verliert -5 Ansehen).
- -5 Ansehen bei Niederlage (Gegner bekommt +5 Ansehen).
- +10 Ansehen für einen Sieg im Feldzug, -10 Ansehen bei Niederlage.
- Einige Kampagnen-Kapitel erfordern ein Mindest-Ansehen (z. B. 100 Ansehen, um weiterzukommen).
Ansehen erscheint in eigenen Ranglisten und beeinflusst künftig zusätzliche Spielmechaniken.
4. Das Item-System
Items sind das Herzstück des Fortschritts- und Kampfsystems. Nach einem siegreichen Duell auf Gemeinde-Ebene wird immer ein Item generiert (100 Prozent Drop-Rate). Diese Items werden sowohl im Kampagnen-Modus als auch im Feldzug-Modus verwendet.
4.1 Item-Drops
- Items stammen immer von der besiegten Gemeinde (z. B. „Glorreiche Armbrust von Dübendorf“).
- Items werden in Echtzeit generiert – es existieren theoretisch Millionen einzigartiger Gegenstände.
4.2 Seltenheitsstufen & Drop-Chancen (Überblick)
- Gewöhnlich – häufig, aber mit niedrigem Machtwert.
- Magisch – verbesserte Items.
- Selten – deutlich stärkere Basiswerte.
- Legendär – Hoher Machtwert und SP-Wert.
- Episch – extrem selten, fast immer handlungsentscheidend.
- Mythisch – nahezu einmalig, unter 1 % Drop-Chance selbst im Endgame.
Die exakten Drop-Raten hängen von deinem Profil-Level ab und werden im Feldzug-Kapitel in detaillierten Tabellen aufgeführt.
4.3 Item-Werte
- Macht = Angriffsstärke im Kampf in Kampagnen-Battles und Basis für die Lebenspunkte der Feldzug-Krieger.
- SP-Wert = Verkaufswert in Skill-Punkten bei Händlern oder auf dem öffentlichen Handelsplatz sowie Basis für die SP-Belohnung pro Feldzug-Krieger.
4.4 Inventar
- Jedes Profil besitzt ein Inventar mit 10 Plätzen als Basis.
- Ist das Inventar voll, gehen neue Drops verloren.
- Verkaufe regelmässig Items an Draco oder auf dem Marktplatz, um Platz zu schaffen.
- Über eine Inventar-Erweiterung kannst du dein Inventar bis auf 30 Slots erhöhen (Details siehe Kapitel „Neue Inventar-Erweiterung“).
5. Kampagnen-Modus (Single Player)
Erlebe Geschichten aus der Schweiz im Single-Player-Abenteuer-Modus. Jede Kampagne besteht aus Kapiteln, die du der Reihe nach freischalten musst. Zum Start sind zwei Kampagnen verfügbar:
- Der dunkle Schatten von Luzern
- Auf den Spuren von Wilhelm Tell
5.1 Kapiteltypen
- Quest-Kapitel: Erfülle Aufgaben oder erreiche bestimmte Werte.
- Battle-Kapitel: Kämpfe rundenbasiert gegen KI-Gegner mit deinen Items.
5.2 Battle-Ablauf
- Du benötigst mindestens 3 Items, um ein Battle zu starten.
- Vor dem Kampf wählst du 3 Items aus deinem Inventar aus.
- Lebenspunkte = Item-SP × 100 (z. B. 10 SP → 1 000 Leben).
- Der Machtwert bleibt unverändert.
- Eine Münze entscheidet, wer beginnt.
- Jede Runde darfst du:
- eine Karte ausspielen (Angriff),
- eine Karte wechseln (Taktik),
- oder fliehen (alle Karten bleiben erhalten, aber das Kapitel gilt als nicht abgeschlossen).
- Sinkt eine Karte auf 0 Leben, wird sie zerstört – sie verschwindet dauerhaft aus deinem Inventar.
5.3 Belohnungen
- Nach jeder Schlacht oder erfüllten Quest erhältst du SP, XP oder einzigartige Kampagnen-Items.
- Kampagnen-Items sind ortsspezifisch (z. B. „Schatten-Schwert von Luzern“) und besonders wertvoll.
- Der Abschluss einer Kampagne kann zusätzlich Schweizer Flaggen für das Flaggen-Ranking bringen.
6. Gemeinde-Duelle (PvP)
Gemeinde-Duelle sind das Herzstück des PvP-Systems. Du kannst feindliche Gemeinden von anderen Spielern angreifen und SP plündern. Zusätzlich generieren alle gewonnenen Duelle Items, die du später im Feldzug-Modus einsetzen kannst.
6.1 Angriff starten
- Klicke auf "Gemeinde angreifen" auf der gewünschten Gemeinde-Seite.
- Wähle eine deiner eigenen Gemeinden als angreifende Gemeinde.
- Wähle eine deiner Skill-Karten für den Angriff.
- Bestimme die Kategorie (Tradition, Stärke, Genuss, Ulk), auf die gespielt wird.
- Das System vergleicht deine Karte mit einer der 3 besten Verteidigungskarten des Gegners (es wird zufällig eine der 3 Karten ausgewählt).
6.2 Kampfberechnung
- Dein Kartenwert (in gewählter Kategorie) + Würfelwurf (1 – 6).
- Gegnerkarte + Würfelwurf (1 – 6).
- Die höhere Gesamtsumme gewinnt.
- Bei Gleichstand gewinnt der Gegner (Verteidigung).
6.3 Belohnungen & Strafen
- Sieg: XP-Belohnung (abhängig vom Gemeinde-Level), 1–10 SP vom Gegner, +5 Ansehen (Gegner verliert -5 Ansehen) und garantiert ein Item für dein Inventar.
- Niederlage: –5 Ansehen (und der Gegner erhält +5 Ansehen).
6.4 Angriffslimit
- Du kannst täglich 10 kostenlose Angriffe starten.
- Mit Elite-Söldnern kannst du zusätzliche Angriffe kaufen. Die Elite-Söldner kosten SP je zusätzlichen Angriff.
7. Der Marktplatz
7.1 Draco – Schwarzmarkt-Händler
- Kauft Items von Spielern ab.
- Sucht alle 4 Stunden neue Item-Kategorien.
- Für gesuchte Kategorien zahlt er 100 % des SP-Werts, für alle anderen 70 %.
7.2 Handelsplatz – Items
- Verkaufe Items an andere Spieler gegen SP.
- Du legst den Verkaufspreis selbst fest.
- Items auf dem Marktplatz sind währenddessen für Battles in Kampagnen und Feldzügen gesperrt.
7.3 Handelsplatz – Gemeinden
- Verkaufe eroberte Gemeinden friedlich an andere Spieler gegen SP.
- Gemeinden auf dem Markt können nicht für Duelle genutzt werden.
7.4 Cinthia – Diamanten-Händlerin
- Cinthia verkauft SP-Pakete gegen echtes Geld (CHF).
- Täglicher Rabatt zwischen 0 % und 30 %.
8. Ranglisten & Statistiken
- Kampagnen-Ranglisten: Meiste abgeschlossene Kapitel, Kampagnen-Vollender.
- Item-Ranglisten: Mächtigste Items nach Machtwert.
- Spieler-Ranglisten: Höchstes Ansehen, meiste Gemeinden, reichste Eroberer (nach SP), Top-XP Spieler.
- Gemeinde- & Kanton-Ranglisten: Teuerste, kampfstärkste, meist eroberte und umkämpfteste Regionen der Schweiz.
- Flaggen-Rangliste (Beste Spieler): Spieler mit den meisten Schweizer Flaggen (siehe Feldzug- und Kampagnen-System).
9. Quests & Belohnungen
- Erfülle Aufgaben wie „Erobere deine erste Gemeinde“ oder „Besitze 10 Gemeinden“.
- Belohnungen bestehen aus XP oder SP
10. Feldzug-Modus (Tower Defense) & neue Systeme
10.1 Neuer Spielmodus: Feldzug (Tower Defense)
Neuer Modus SP & BalanceMit Version 1.0.0 wird der Feldzug-Modus eingeführt. Dabei greifst du fremde Gemeinden in einem eigenständigen Tower-Defense-Spiel an oder verteidigst deine eigene Gemeinde gegen feindliche Angriffswellen. Die Teilnahme kostet SP und ist stark an dein Spielerlevel, deine Gebäude und deine Item-Sammlung gekoppelt.
Grundprinzip Feldzug
- Du startest einen Feldzug gegen eine andere Gemeinde.
- Deine Items werden automatisch in Feldzug-Krieger umgewandelt (5 Krieger pro Item) und als Gegner-Wellen gegen die verteidigende Gemeinde geschickt (du wählst die Items aus, die du senden willst).
- Der Verteidiger spielt ein Tower-Defense-Spiel und versucht, alle Wellen mit seinen Türmen abzuwehren. Dabei baut der Verteidiger zuerst Türme auf dem Schlachtfeld. Wenn er fertig ist, startet er die 1. Gegner-Welle. Sollte er die Welle überleben, kommt wieder der Bau-Modus. Der Verteidiger kann weitere Türme zur Abwehr bauen und startet dann die 2. Welle usw.
- Je nach Ausgang (Angreifer-Sieg oder Verteidiger-Sieg) gibt es Ansehen, SP, Flaggen und teilweise empfindliche Konsequenzen (wenn Verteidiger verliert wird die Gemeinde zerstört und alle Gebäude-Upgrades dieser Gemeinde sind für 7 Tage gesperrt. Diese Gemeinde kann auch nicht mehr für Feldzug-Angriffe eingesetzt werden. Die Gemeinde kann jedoch sofort repariert werden gegen CHF).
Feldzug-Eintrittskosten und Startbudget
Die Kosten für die Teilnahme am Feldzug sind gleichzeitig dein Start-Budget im Tower-Defense-Spiel.
| User Level | Eintrittskosten Feldzug | Start-Budget TD | Kommentar |
|---|---|---|---|
| 1–10 | 16 SP | 16 SP | Einsteigerbereich |
| 11–20 | 32 SP | 32 SP | Fortgeschrittener Bereich |
| 21–24 | 48 SP | 48 SP | Endgame Vorbereitung |
| 25–30+ | 64 SP | 64 SP | Ultra Endgame |
- Nur Siege in Gemeinde-Duellen oder im Kampagnen-Modus generieren Items für Feldzüge.
- Feldzug-Verteidigungen haben ein Zeitlimit von 24 Stunden (wenn du bis dahin deine Gemeinde nicht gegen den Feldzug verteidigt hast, gilt das Feldzug-Spiel automatisch als verloren für dich).
- Feldzüge sind nur gegen gleich hohe oder höhere Spielerlevel möglich, maximal 2 Level tiefer (Anti-Farming).
- Wenn du ein Feldzug-Spiel startest, darfst du es unter keinen Umständen verlassen. Solltest du den Browser schliessen, Zurück-Button oder auf jegliche andere Art das aktive Feldzug-Spiel verlassen, gilt das Spiel automatisch als verloren für dich.
- Es gibt ein Timer im Feldzug-Spiel von 10 Minuten. Du musst das Feldzug-Spiel innert dieser Zeit abschliessen, ansonsten gilt das Spiel automatisch als verloren für dich.
10.2 Neues Feldzug-Gebäude- und Bau-System
Gebäude LangzeitprogressionVersion 1.0.0 führt eigene Feldzug-Gebäude (und andere Gebäude) auf der Ausbauen-Seite ein. Diese Gebäude beeinflussen direkt, wie stark du im Feldzug-Modus oder bspw. bei Duellen bist und erhöhen gleichzeitig den Wert (in CHF) deiner Gemeinde.
Gemeinsame Regeln für Feldzug-Gebäude
- Alle Feldzug-Gebäude werden über die Ausbauen-Seite aufgewertet.
- Jede Ausbaustufe eines Feldzug-Gebäudes erhöht den Gemeinde-Wert um +5 CHF.
- Bauzeiten können über die generelle Werkstatt reduziert werden (bis zu 50 Prozent).
- Gebäude-Level haben direkten Einfluss auf Wellenanzahl, Lebenspunkte, Turmwerte und Belohnungen im Feldzug.
Angriffs-Gebäude: Denkmal
Das Denkmal bestimmt, wie viele Items du in einem Feldzug einsetzen kannst und wie gross die gegnerischen Wellen werden.
| Denkmal-Level | Max. Items pro Feldzug | Anzahl Gegner | Anzahl Wellen | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 8 Items | 40 Gegner | 3 Wellen | – | – | – |
| 1 | 12 Items | 60 Gegner | 4 Wellen | 150 SP | 6 h | 13 SP |
| 2 | 16 Items | 80 Gegner | 6 Wellen | 350 SP | 18 h | 40 SP |
| 3 | 20 Items | 100 Gegner | 7 Wellen | 750 SP | 48 h | 107 SP |
| 4 | 25 Items | 125 Gegner | 9 Wellen | 1500 SP | 96 h | 213 SP |
| 5 | 30 Items | 150 Gegner | 10 Wellen | 3000 SP | 168 h | 373 SP |
Verteidigungs-Gebäude: Schloss
Das Schloss bestimmt deine Lebenspunkte als Verteidiger im Feldzug. Je höher das Schloss-Level, desto mehr Krieger können deine Mauern einstecken.
| Schloss-Level | Leben (HP) | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 HP | – | – | – |
| 1 | 75 HP | 250 SP | 8 h | 18 SP |
| 2 | 105 HP | 500 SP | 24 h | 53 SP |
| 3 | 140 HP | 1000 SP | 72 h | 160 SP |
| 4 | 180 HP | 2000 SP | 120 h | 267 SP |
| 5 | 225 HP | 3500 SP | 240 h | 533 SP |
Unterstützungs-Gebäude: Werkstatt
Die Werkstatt reduziert die Bauzeit aller Gebäude-Upgrades. Je höher das Werkstatt-Level, desto schneller werden alle deine Gebäude fertiggestellt. Jede Stufe der Werkstatt erhöht zusätzlich den Gemeinde-Wert um +5 CHF.
| Werkstatt-Level | Bauzeit-Reduktion | Effizienz | Beispiel (10 Tage) | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0% | Normal | 10 Tage normal | – | – | – |
| 1 | -15% | Schneller | 10 Tage → 8.5 Tage | 200 SP | 4 h | 9 SP |
| 2 | -25% | Viel schneller | 10 Tage → 7.5 Tage | 400 SP | 12 h | 27 SP |
| 3 | -35% | Sehr schnell | 10 Tage → 6.5 Tage | 800 SP | 48 h | 107 SP |
| 4 | -45% | Extrem schnell | 10 Tage → 5.5 Tage | 1600 SP | 96 h | 213 SP |
| 5 | -50% | Maximum | 10 Tage → 5 Tage | 3200 SP | 144 h | 320 SP |
Wirtschafts-Gebäude: Kristallmine
Die Kristallmine produziert täglich automatisch SP (Skillpunkte) für dich, auch wenn du gerade nicht eingeloggt bist. Je höher das Level, desto mehr SP generierst du pro Tag und Monat. Jede Stufe der Kristallmine erhöht zusätzlich den Gemeinde-Wert um +5 CHF.
| Kristallmine-Level | SP / Tag | SP / Monat | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | – | – | – |
| 1 | 5 | 150 | 500 SP | 12 h | 27 SP |
| 2 | 12 | 360 | 1200 SP | 48 h | 107 SP |
| 3 | 25 | 750 | 2500 SP | 96 h | 213 SP |
| 4 | 45 | 1350 | 5000 SP | 168 h | 373 SP |
| 5 | 75 | 2250 | 10000 SP | 288 h | 640 SP |
PvP-Gebäude: Schmugglerdepot
Das Schmugglerdepot erhöht die minimale SP-Plünderung bei erfolgreichen Duellen. Dadurch bekommst du selbst bei schlechten Würfen immer einen garantierten Mindestbetrag an SP aus Plünderungen. Jede Stufe des Schmugglerdepots erhöht zusätzlich den Gemeinde-Wert um +5 CHF.
| Schmugglerdepot-Level | Min. SP-Plünderung | SP-Range | Garantie | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0–10 SP Random | Nein | – | – | – |
| 1 | 2 SP | 2–10 SP | Minimum 2 SP garantiert | 200 SP | 8 h | 18 SP |
| 2 | 4 SP | 4–10 SP | Minimum 4 SP garantiert | 400 SP | 18 h | 40 SP |
| 3 | 6 SP | 6–10 SP | Minimum 6 SP garantiert | 800 SP | 72 h | 160 SP |
| 4 | 8 SP | 8–10 SP | Minimum 8 SP garantiert | 1600 SP | 144 h | 320 SP |
| 5 | 10 SP | Immer 10 SP | Minimum 10 SP garantiert | 3200 SP | 240 h | 533 SP |
PvP-Gebäude: Burg
Die Burg erhöht die minimale Würfel-Zahl bei Duellen und Schlachten. Mit jeder Ausbaustufe wird der schlechteste mögliche Wurf angehoben, wodurch du weniger Pechserien erleidest und deine Durchschnittswürfe deutlich steigen. Jede Stufe der Burg erhöht zusätzlich den Gemeinde-Wert um +5 CHF.
| Burg-Level | Würfel-Range | Mindestwurf | Durchschnitt | Effekt | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1–6 Random | 1 | 3.5 | Standard-Würfel ohne Bonus | – | – | – |
| 1 | 2–6 (Min. 2) | 2 | 4.0 | Eliminiert 1er-Würfe | 200 SP | 4 h | 9 SP |
| 2 | 3–6 (Min. 3) | 3 | 4.5 | Eliminiert 1er & 2er | 400 SP | 8 h | 18 SP |
| 3 | 4–6 (Min. 4) | 4 | 5.0 | Eliminiert 1–3 | 800 SP | 16 h | 35 SP |
| 4 | 5–6 (Min. 5) | 5 | 5.5 | Eliminiert 1–4 | 1600 SP | 48 h | 107 SP |
| 5 | Immer 6 | 6 | 6.0 | Garantiert Maximum | 3200 SP | 96 h | 213 SP |
Turm-Werkstätten: permanente Tower-Defense-Upgrades
Für jeden Turmtyp gibt es eine eigene Werkstatt, welche die Basiswerte deiner Türme im Feldzug dauerhaft verbessert. Diese Upgrades wirken zusätzlich zu den Ingame-Upgrades im TD-Spiel.
| Level | Schaden | Reichweite | Geschwindigkeit | SP-Kosten | Bauzeit |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 25 | 120 | 1.0 s | – | – |
| 1 | 29 | 132 | 850 ms | 100 SP | 3 h |
| 2 | 33 | 144 | 700 ms | 200 SP | 12 h |
| 3 | 36 | 156 | 550 ms | 450 SP | 24 h |
| 4 | 40 | 168 | 400 ms | 900 SP | 72 h |
| 5 | 44 | 180 | 250 ms | 1800 SP | 120 h |
| Turmtyp | Level | Schaden | Reichweite | Geschwindigkeit | SP-Kosten |
|---|---|---|---|---|---|
| Sniper Turm | 0 | 75 | 180 | 1.5 s | – |
| 1 | 86 | 198 | 1.28 s | 100 SP | |
| 2 | 98 | 216 | 1.05 s | 200 SP | |
| 3 | 109 | 234 | 825 ms | 450 SP | |
| 4 | 120 | 252 | 600 ms | 900 SP | |
| 5 | 131 | 270 | 375 ms | 1800 SP | |
| Kanonen Turm | 0 | 50 | 100 | 2.0 s | – |
| 1 | 58 | 110 | 1.7 s | 100 SP | |
| 2 | 65 | 120 | 1.4 s | 200 SP | |
| 3 | 73 | 130 | 1.1 s | 450 SP | |
| 4 | 80 | 140 | 800 ms | 900 SP | |
| 5 | 88 | 150 | 500 ms | 1800 SP | |
| Eis Turm | 0 | 15 | 110 | 800 ms | – |
| 1 | 17 | 121 | 680 ms | 100 SP | |
| 2 | 20 | 132 | 560 ms | 200 SP | |
| 3 | 22 | 143 | 440 ms | 450 SP | |
| 4 | 24 | 154 | 320 ms | 900 SP | |
| 5 | 26 | 165 | 200 ms | 1800 SP |
10.3 Neues Item-Drop- und Feldzug-Krieger-System
Feldzug-Krieger Drop-ChancenBei jedem gewonnenen Gemeinde-Duell wird garantiert ein Item generiert (100 Prozent Drop-Rate). Dieses Item besitzt eine Seltenheit, eine SP-Range und eine Macht-Range. Im Feldzug wird jedes Item in 5 Krieger umgewandelt, die auf dem Pfad Richtung feindliche Festung laufen.
Umwandlung eines Items in 5 Feldzug-Krieger
- Leben pro Krieger:
Item-Macht geteilt durch 5 - SP-Belohnung pro Krieger:
Item-SP (Wert) geteilt durch 5 - Anzahl Krieger: 5 pro Item (pro Item also 5 gegnerische Einheiten im Feldzug)
- Zuordnung zu Wellen: Items (bzw. Krieger) werden nach Stärke sortiert und dann automatisch auf Wellen verteilt, um die höchste Angriffskraft zu erzielen.
Level-basierte Drop-Chancen und Werte
Drop-Chancen, SP-Range, Macht-Range und Feldzug-Krieger-Werte sind abhängig von deinem User-Level. Mit höheren Levels schaltest du seltenere und mächtigere Items frei.
Level 1–10 (Early Game)
| Seltenheit | Drop-Chance | SP-Range Item | Macht-Range Item | Feldzug-Krieger (5x) | SP pro Abschuss (Krieger) |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 70 % | 3–8 SP | 10–200 Macht | 5 Krieger, 2–40 HP, 1 Schaden, 1.5 Speed | 1–2 SP (mindestens 1 SP) |
| Magisch | 30 % | 12–20 SP | 150–500 Macht | 5 Krieger, 30–100 HP, 2 Schaden, 1.2 Speed | 2–4 SP |
| Selten | 0 % (gesperrt) | – | – | Gesperrt | – |
| Legendär | 0 % (gesperrt) | – | – | Gesperrt | – |
| Episch | 0 % (gesperrt) | – | – | Gesperrt | – |
| Mythisch | 0 % (gesperrt) | – | – | Gesperrt | – |
Level 11–20 (Mid Game)
| Seltenheit | Drop-Chance | SP-Range Item | Macht-Range Item | Feldzug-Krieger (5x) | SP pro Abschuss |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 44 % | 3–8 SP | 10–200 Macht | 5 Krieger, 2–40 HP, 1 Schaden, 1.5 Speed | 1–2 SP |
| Magisch | 33 % | 12–20 SP | 150–500 Macht | 5 Krieger, 30–100 HP, 2 Schaden, 1.2 Speed | 2–4 SP |
| Selten | 22 % | 18–35 SP | 500–1500 Macht | 5 Krieger, 100–300 HP, 3 Schaden, 1.8 Speed | 4–7 SP |
| Legendär | 1 % | 30–60 SP | 1200–3500 Macht | 5 Krieger, 240–700 HP, 4 Schaden, 1.0 Speed | 6–12 SP |
| Episch | 0 % | – | – | Gesperrt | – |
| Mythisch | 0 % | – | – | Gesperrt | – |
Level 21–24 (End Game)
| Seltenheit | Drop-Chance | SP-Range | Macht-Range | Feldzug-Krieger | SP pro Abschuss |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 30 % | 3–8 SP | 10–200 Macht | 5 Krieger, 2–40 HP, 1 Schaden, 1.5 Speed | 1–2 SP |
| Magisch | 30 % | 12–20 SP | 150–500 Macht | 5 Krieger, 30–100 HP, 2 Schaden, 1.2 Speed | 2–4 SP |
| Selten | 24 % | 18–35 SP | 500–1500 Macht | 5 Krieger, 100–300 HP, 3 Schaden, 1.8 Speed | 4–7 SP |
| Legendär | 14 % | 30–60 SP | 1200–3500 Macht | 5 Krieger, 240–700 HP, 4 Schaden, 1.0 Speed | 6–12 SP |
| Episch | 2 % | 50–120 SP | 3000–7000 Macht | 5 Krieger, 600–1400 HP, 5 Schaden, 0.8 Speed | 10–24 SP |
| Mythisch | 0 % | – | – | Gesperrt | – |
Level 25–30 (Ultra End Game)
| Seltenheit | Drop-Chance | SP-Range | Macht-Range | Feldzug-Krieger | SP pro Abschuss |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 25 % | 3–8 SP | 10–200 Macht | 5 Krieger, 2–40 HP, 1 Schaden, 1.5 Speed | 1–2 SP |
| Magisch | 25 % | 12–20 SP | 150–500 Macht | 5 Krieger, 30–100 HP, 2 Schaden, 1.2 Speed | 2–4 SP |
| Selten | 25 % | 18–35 SP | 500–1500 Macht | 5 Krieger, 100–300 HP, 3 Schaden, 1.8 Speed | 4–7 SP |
| Legendär | 20 % | 30–60 SP | 1200–3500 Macht | 5 Krieger, 240–700 HP, 4 Schaden, 1.0 Speed | 6–12 SP |
| Episch | 4.8 % | 50–120 SP | 3000–7000 Macht | 5 Krieger, 600–1400 HP, 5 Schaden, 0.8 Speed | 10–24 SP |
| Mythisch | 0.2 % | 100–250 SP | 6500–10 000 Macht | 5 Krieger, 1300–2000 HP, 6 Schaden, 0.6 Speed | 20–50 SP |
| Seltenheit | Rollenbild | Beispiel HP-Range | Taktischer Vorteil |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | Schwach, aber schnell | 2–40 HP | Massenangriffe |
| Magisch | Ausgewogene Allrounder | 30–100 HP | Sichere Standardwahl |
| Selten | Stark und schnell | 100–300 HP | Elite-Sturmtruppen |
| Legendär | Hoher Schaden | 240–700 HP | Schwere Infanterie |
| Episch | Sehr stark, eher langsam | 600–1400 HP | Panzer-Einheiten |
| Mythisch | Boss-Einheiten | 1300–2000 HP | Extremer Druck auf die Verteidigung |
10.4 Tower-Defense Gameplay: Turmbau und Ingame-Upgrades
Während eines Feldzugs baust du mit deinem TD-Startbudget Türme und verbesserst sie zwischen den Wellen. Baukosten, Upgrades und das Budget sind komplett von deinem Account-Guthaben getrennt (eigenes TD-Budget).
Baukosten der Türme (Basiswerte im TD-Spiel)
| Turmtyp | Baukosten (TD-SP) | Base-Stats | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Basis Turm | 8 SP | 18 Schaden, 110 Reichweite, 1.2 s | Standard-Turm ohne Spezialeffekte |
| Eis Turm | 12 SP | 12 Schaden, 100 Reichweite, 0.9 s | Verlangsamt Gegner |
| Sniper Turm | 15 SP | 55 Schaden, 160 Reichweite, 1.7 s | Sehr hoher Schaden und grosse Reichweite |
| Kanonen Turm | 20 SP | 35 Schaden, 90 Reichweite, 2.3 s | Bereichsschaden (Splash) |
Ingame-Turm-Upgrades (nur mit TD-Budget, zwischen Wellen)
Jeder Turm kann im laufenden Feldzug beliebig oft verbessert werden. Die Kosten steigen mit dem Turm-Level.
| Upgrade | Kostenformel | Effekt pro Upgrade-Level | Level-Limit |
|---|---|---|---|
| Schaden | Turm-Level × 5 SP |
+25 % Schaden | Kein Limit |
| Reichweite | Turm-Level × 4 SP |
+20 % Reichweite | Kein Limit |
| Geschwindigkeit | Turm-Level × 6 SP |
+30 % schnellere Schussrate | Kein Limit |
Beispiele für Upgrade-Kosten
| Turm-Level | Schaden-Upgrade | Reichweite-Upgrade | Geschwindigkeit-Upgrade |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 SP | 4 SP | 6 SP |
| 2 | 10 SP | 8 SP | 12 SP |
| 5 | 25 SP | 20 SP | 30 SP |
| 10 | 50 SP | 40 SP | 60 SP |
- Ingame-Upgrades sind nur zwischen den Wellen möglich.
- Turmlevel werden direkt auf dem Turm angezeigt.
- Theoretisch sind unendlich viele Upgrades möglich, aber begrenzt durch dein TD-Budget.
10.5 SP-Mechanik im Feldzug
Im Feldzug gibt es zwei getrennte SP-Welten: dein globales Account SP-Guthaben und das temporäre SP-Budget im Tower-Defense-Spiel.
SP während des TD-Spiels und Timer/Countdown
- Du startest mit deinem levelabhängigen Start-Budget (z. B. 16 SP bei Level 1–10).
- Mit jedem besiegten Krieger erhältst du SP auf dein TD-Budget (abhängig von der Item-Seltenheit).
- Nach jeder Welle bekommst du zusätzlich
(Score / 20)SP ins TD-Budget. - Dieses Budget wird verwendet, um neue Türme zu bauen und bestehende zu upgraden.
- Achtung: Jedes Feldzug-Spiel hat einen Timer von 10 Minuten. Innerhalb von dieser Zeit musst du das Feldzug-Spiel beendet haben, ansonsten verlierst du automatisch.
SP nach dem Feldzug (Account-Guthaben)
- Bei Verteidiger-Sieg werden alle nicht ausgegebenen TD-SP auf dein Account SP-Guthaben übertragen.
- Du bekommst zusätzlich 5 SP pro erfolgreich verteidigter Welle (maximal 50 SP bei 10 Wellen).
- Angreifer können im Siegfall SP aus dem Account-Guthaben des Verteidigers plündern (siehe Sieg/Niederlage System).
10.6 Feldzug: Sieg- und Niederlage-System
Ansehen BelohnungenFeldzüge sind riskant, aber lohnend. Je nach Ausgang werden Ansehen, SP, Flaggen und Gebäudezustand beeinflusst.
Grundlogik Sieg/Niederlage
- Angreifer-Sieg: Gemeinde des Verteidigers fällt auf 0 HP.
- Verteidiger-Sieg: Alle Wellen wurden abgewehrt und die Festung hat noch Leben übrig.
- Ansehen: Gewinner erhält +10 Ansehen, Verlierer verliert 10 Ansehen.
Angreifer-Sieg
| Belohnung / Effekt | Wert | Beschreibung | Besonderheiten |
|---|---|---|---|
| Schweizer Flagge | Wert: 1 | Flagge „von {Gemeindename}“ für das Flaggen-Ranking | Nur bei gültigem Levelabstand (max. -2 Levels) |
| Ansehen | +10 | Steigerung deines Rufs als Eroberer | Symmetrisch zum Verteidiger-Verlust |
| SP-Guthaben Plünderung | 5–15 % des aktuellen SP-Guthabens des Verteidigers | Direkte Übertragung auf das SP-Guthaben des Angreifers | Maximal 500 SP pro Sieg |
| Übrige TD-SP des Verteidigers | Alles, was im TD-Spiel beim Verteidiger nicht ausgegeben wurde | Geht vollständig an den Angreifer | Zusätzlich zur SP-Guthaben Plünderung |
| Konsequenzen für Verteidiger | Wert / Dauer | Beschreibung |
|---|---|---|
| Gemeinde zerstört | Bis Reparatur | Alle Gebäudefunktionen sind deaktiviert, Gemeinde gilt als zerstört. |
| Reparaturkosten | 7 Tage warten oder Sofort-Reparatur gegen CHF | Nach Abschluss sind Gemeinde und Feldzug-Gebäude wieder funktionsfähig. |
| Ansehen | -10 | Verlust von Ruf als Verteidiger. |
| SP-Guthaben Verlust | 5–15 % + alle übrigen TD-SP | Teile des Account-Guthabens und alle nicht ausgegebenen TD-SP gehen an den Angreifer. |
Verteidiger-Sieg
| Belohnung | Formel | Beschreibung | Limit |
|---|---|---|---|
| Score-SP-Bonus | Score / 20 |
Bonus auf Basis deiner Performance im TD-Spiel | Max. 100 SP |
| Ansehen | +10 | Ruf als erfolgreicher Verteidiger | Kein Limit |
| Verteidigungsbonus | Übrige Leben × 2 SP | Belohnung für effiziente Verteidigung | Max. 50 SP |
| Übrige TD-SP | alles, was nicht ausgegeben wurde | Werden 1:1 auf dein Account SP-Guthaben übertragen | Kein Limit |
| Wellen-Bonus | Abgeschlossene Wellen × 5 SP | Belohnung für jede erfolgreich abgewehrte Welle | Max. 50 SP (10 Wellen) |
Konsequenzen für den Angreifer bei Verteidiger-Sieg
- Alle eingesetzten Items, deren 5 Krieger komplett zerstört wurden, sind dauerhaft verloren.
- Ansehen: -10 Punkte.
- Keine Rückerstattung von eingesetzten Feldzug-Kriegern.
Spezifische Gemeinde-Konsequenzen für den Verteidiger bei Angreifer-Sieg
- Wenn du deine Gemeinde nicht verteidigen konntest, wird unter anderem deine Gemeinde zerstört. Die Reparatur deiner Gemeinde dauert 7 Tage. Bis dahin kann diese Gemeinde nicht mehr für Feldzug-Angriffe genutzt werden (sie kann allerdings noch angegriffen werden). Alle Gebäude-Upgrades dieser Gemeinde sind inaktiv, man kann auch keine Gebäude-Upgrades durchführen in dieser Zeit. Man kann eine Sofort-Reparatur machen, indem man CHF bezahlt. Noch 7 Tage = 7 CHF, noch 6 Tage = 6 CHF, etc. noch 1 Tag = 1 CHF Kosten für die Sofort-Reparatur.
10.7 Schweizer Flaggen Rangliste
Als neues Prestige-Element wurden Schweizer Flaggen eingeführt. Sie dienen als sichtbare Trophäen und Basis für ein eigenes Flaggen-Ranking.
| Aktivität | Flaggenbelohnung | Anforderungen | Cooldown |
|---|---|---|---|
| Feldzug-Sieg | 1 Flagge (Wert: 1) | Erfolgreicher Feldzug, Levelabstand max. -2 | Kein Cooldown |
| Kampagnen-Abschluss | 1 Flagge (Wert: 2–3, je nach Kampagne) | Abschluss einer kompletten Kampagne | Pro Kampagne einmalig |
Anti-Farming Schutz
- Feldzüge sind nur gegen Gegner mit gleichem oder höherem Level sowie maximal 2 Level unter deinem Level erlaubt.
- SP-Caps begrenzen extreme Ausbeute: maximal 100 SP für Verteidiger-Boni, maximal 500 SP für Angreifer-Plünderung.
- Flaggen tragen den Titel der eroberten Gemeinde (z. B. „Flagge von Zürich“), was zusätzlichen Prestige-Wert bringt.
- TD-SP und Account SP-Guthaben sind strikt getrennt, um Missbrauch zu verhindern.
10.8 Neue Inventar-Erweiterung (Slots)
Das Inventar kann neu bis auf 30 Slots erweitert werden gegen CHF (1 Slot = 1 CHF). Mehr Inventar wird nötig, wenn man irgendwann grössere Wellen im Feldzug an andere Gemeinden senden will, um mehr Angriffskraft zu demonstrieren. Mehr Inventar-Slots kann auch sonst sinnvoll sein, damit man nicht andauernd seine Items bei bspw. Draco verkaufen muss.
10.9 Öffentliches Spielerprofil & erweiterte Suche
Neu gibt es für jeden Spieler ein öffentliches Spielerprofil. Klicke dafür einfach auf einen Spieler (z.B. auf der Gemeinde-Seite oder irgendwo sonst), dann kommst du auf das öffentliche Profil dieses Spielers.
Erweiterte Suche neu mit Profilnamen-Suche
Auf der erweiterten Suche kann man neu nach Profilnamen filtern.