📝 Release Notes
Aktuelle Updates für DSWDSGKK.ch
V. 1.0.0 (Major Update) 🎉
- Neuer Spielmodus „Feldzug“ (Tower Defense) mit SP-Einsatz und eigenem Belohnungssystem
- Neue Gebäude-Bau-Funktion auf der Gemeinde-Ausbauen-Seite: Denkmal, Schloss, 4x Türme, Werkstatt, Kristallmine, Schmugglerdepot, Burg
- Items aus Gemeinde-Duellen werden zu Feldzug-Kriegern umgewandelt bei Feldzügen (5 Einheiten pro Item)
- Level-basierte Item-Drops (Recap), Feldzug-Eintrittskosten und SP-Belohnungen
- Sieg- und Niederlagen-System für Angreifer und Verteidiger inkl. Ansehen, SP und Schweizer Flaggen
- Neues Schweizer-Flaggen Ranking als Prestige-Ziel für ambitionierte Spieler
- Anti-Farming Regeln und Limits, damit Feldzüge fair und herausfordernd bleiben
- Inventar-Slots Erweiterung
- Öffentliches Spielerprofil
- Erweiterte Suche neu mit Profilnamen-Suche
Neuer Spielmodus: Feldzug (Tower Defense)
Neuer Modus SP & BalanceMit Version 1.0.0 wird der Feldzug-Modus eingeführt. Dabei greifst du fremde Gemeinden in einem eigenständigen Tower-Defense-Spiel an oder verteidigst deine eigene Gemeinde gegen feindliche Angriffswellen. Die Teilnahme kostet SP und ist stark an dein Spielerlevel, deine Gebäude und deine Item-Sammlung gekoppelt.
Grundprinzip Feldzug
- Du startest einen Feldzug gegen eine andere Gemeinde.
- Deine Items werden automatisch in Feldzug-Krieger umgewandelt (5 Krieger pro Item) und als Gegner-Wellen gegen die verteidigende Gemeinde geschickt (du wählst die Items aus die du senden willst).
- Der Verteidiger spielt ein Tower-Defense-Spiel und versucht, alle Wellen mit seinen Türmen abzuwehren. Dabei baut der Verteidiger zuersts Türme auf dem Schlachtfeld. Wenn er fertig ist, startet er die 1. Gegner-Welle. Sollte er die Welle überleben, kommt wieder der Bau-Modus. Der Verteidiger kann weitere Türme zur Abwehr bauen und startet dann die 2. Welle usw.
- Je nach Ausgang (Angreifer-Sieg oder Verteidiger-Sieg) gibt es Ansehen, SP, Flaggen und teilweise empfindliche Konsequenzen (wenn Verteidiger verliert wird die Gemeinde zerstört und alle Gebäude-Upgrades dieser Gemeinde sind für 7 Tage gesperrt. Diese Gemeinde kann auch nicht mehr für Feldzug-Angriffe eingesetzt werden. Die Gemeinde kann jedoch sofort repariert werden gegen CHF).
Feldzug-Eintrittskosten und Startbudget
Die Kosten für die Teilnahme am Feldzug sind gleichzeitig dein Start-Budget im Tower-Defense-Spiel.
| User Level | Eintrittskosten Feldzug | Start-Budget TD | Kommentar |
|---|---|---|---|
| 1–10 | 16 SP | 16 SP | Einsteigerbereich |
| 11–20 | 32 SP | 32 SP | Fortgeschrittener Bereich |
| 21–24 | 48 SP | 48 SP | Endgame Vorbereitung |
| 25–30+ | 64 SP | 64 SP | Ultra Endgame |
- Nur Siege in Gemeinde-Duellen oder im Kampagnen-Modus generieren Items für Feldzüge.
- Feldzug-Verteidigungen haben ein Zeitlimit von 24 Stunden (wenn du bis dahin deine Gemeinde nicht gegen den Feldzug verteidigt hast, gilt das Feldzug-Spiel automatisch als verloren für dich).
- Feldzüge sind nur gegen gleich hohe oder höhere Spielerlevel möglich, maximal 2 Level tiefer (Anti-Farming).
- Wenn du ein Feldzug-Spiel startest, darfst du es unter keinen Umständen verlassen. Solltest du den Browser schliessen, Zurück-Button oder auf jegliche andere Art das aktive Feldzug-Spiel verlassen, gilt das Spiel automatisch als verloren für dich.
- Es gibt ein Timer im Feldzug-Spiel von 10 Minuten. Du musst das Feldzug-Spiel innert dieser Zeit abschliessen, ansonsten gilt das Spiel automatisch als verloren für dich.
Neues Feldzug-Gebäude- und Bau-System
Gebäude LangzeitprogressionVersion 1.0.0 führt eigene Feldzug-Gebäude (und andere Gebäude) auf der Ausbauen-Seite ein. Diese Gebäude beeinflussen direkt, wie stark du im Feldzug-Modus oder bspw. bei Duellen bist und erhöhen gleichzeitig den Wert (in CHF) deiner Gemeinde.
Gemeinsame Regeln für Feldzug-Gebäude
- Alle Feldzug-Gebäude werden über die Ausbauen-Seite aufgewertet.
- Jede Ausbaustufe eines Feldzug-Gebäudes erhöht den Gemeinde-Wert um +5 CHF.
- Bauzeiten können über die generelle Werkstatt reduziert werden (bis zu 50 Prozent).
- Gebäude-Level haben direkten Einfluss auf Wellenanzahl, Lebenspunkte, Turmwerte und Belohnungen im Feldzug.
Angriffs-Gebäude: Denkmal
Das Denkmal bestimmt, wie viele Items du in einem Feldzug einsetzen kannst und wie gross die gegnerischen Wellen werden.
| Denkmal-Level | Max. Items pro Feldzug | Anzahl Gegner | Anzahl Wellen | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 8 Items | 40 Gegner | 3 Wellen | – | – | – |
| 1 | 12 Items | 60 Gegner | 4 Wellen | 150 SP | 6 h | 13 SP |
| 2 | 16 Items | 80 Gegner | 6 Wellen | 350 SP | 18 h | 40 SP |
| 3 | 20 Items | 100 Gegner | 7 Wellen | 750 SP | 48 h | 107 SP |
| 4 | 25 Items | 125 Gegner | 9 Wellen | 1500 SP | 96 h | 213 SP |
| 5 | 30 Items | 150 Gegner | 10 Wellen | 3000 SP | 168 h | 373 SP |
Verteidigungs-Gebäude: Schloss
Das Schloss bestimmt deine Lebenspunkte als Verteidiger im Feldzug. Je höher das Schloss-Level, desto mehr Krieger können deine Mauern einstecken.
| Schloss-Level | Leben (HP) | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 HP | – | – | – |
| 1 | 75 HP | 250 SP | 8 h | 18 SP |
| 2 | 105 HP | 500 SP | 24 h | 53 SP |
| 3 | 140 HP | 1000 SP | 72 h | 160 SP |
| 4 | 180 HP | 2000 SP | 120 h | 267 SP |
| 5 | 225 HP | 3500 SP | 240 h | 533 SP |
Unterstützungs-Gebäude: Werkstatt
Die Werkstatt reduziert die Bauzeit aller Gebäude-Upgrades. Je höher das Werkstatt-Level, desto schneller werden alle deine Gebäude fertiggestellt.
| Werkstatt-Level | Bauzeit-Reduktion | Effizienz | Beispiel (10 Tage) | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0% | Normal | 10 Tage normal | – | – | – |
| 1 | -15% | Schneller | 10 Tage → 8.5 Tage | 200 SP | 4 h | 9 SP |
| 2 | -25% | Viel schneller | 10 Tage → 7.5 Tage | 400 SP | 12 h | 27 SP |
| 3 | -35% | Sehr schnell | 10 Tage → 6.5 Tage | 800 SP | 48 h | 107 SP |
| 4 | -45% | Extrem schnell | 10 Tage → 5.5 Tage | 1600 SP | 96 h | 213 SP |
| 5 | -50% | Maximum | 10 Tage → 5 Tage | 3200 SP | 144 h | 320 SP |
Wirtschafts-Gebäude: Kristallmine
Die Kristallmine produziert täglich automatisch SP (Skillpunkte) für dich, auch wenn du gerade nicht eingeloggt bist. Je höher das Level, desto mehr SP generierst du pro Tag und Monat.
| Kristallmine-Level | SP / Tag | SP / Monat | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | – | – | – |
| 1 | 5 | 150 | 500 SP | 12 h | 27 SP |
| 2 | 12 | 360 | 1200 SP | 48 h | 107 SP |
| 3 | 25 | 750 | 2500 SP | 96 h | 213 SP |
| 4 | 45 | 1350 | 5000 SP | 168 h | 373 SP |
| 5 | 75 | 2250 | 10000 SP | 288 h | 640 SP |
PvP-Gebäude: Schmugglerdepot
Das Schmugglerdepot erhöht die minimale SP-Plünderung bei erfolgreichen Duellen. Dadurch bekommst du selbst bei schlechten Würfen immer einen garantierten Mindestbetrag an SP aus Plünderungen.
| Schmugglerdepot-Level | Min. SP-Plünderung | SP-Range | Garantie | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0–10 SP Random | Nein | – | – | – |
| 1 | 2 SP | 2–10 SP | Minimum 2 SP garantiert | 200 SP | 8 h | 18 SP |
| 2 | 4 SP | 4–10 SP | Minimum 4 SP garantiert | 400 SP | 18 h | 40 SP |
| 3 | 6 SP | 6–10 SP | Minimum 6 SP garantiert | 800 SP | 72 h | 160 SP |
| 4 | 8 SP | 8–10 SP | Minimum 8 SP garantiert | 1600 SP | 144 h | 320 SP |
| 5 | 10 SP | Immer 10 SP | Minimum 10 SP garantiert | 3200 SP | 240 h | 533 SP |
PvP-Gebäude: Burg
Die Burg erhöht die minimale Würfel-Zahl bei Duellen und Schlachten. Mit jeder Ausbaustufe wird der schlechteste mögliche Wurf angehoben, wodurch du weniger Pechserien erleidest und deine Durchschnittswürfe deutlich steigen.s
| Burg-Level | Würfel-Range | Mindestwurf | Durchschnitt | Effekt | SP-Kosten Ausbau | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1–6 Random | 1 | 3.5 | Standard-Würfel ohne Bonus | – | – | – |
| 1 | 2–6 (Min. 2) | 2 | 4.0 | Eliminiert 1er-Würfe | 200 SP | 4 h | 9 SP |
| 2 | 3–6 (Min. 3) | 3 | 4.5 | Eliminiert 1er & 2er | 400 SP | 8 h | 18 SP |
| 3 | 4–6 (Min. 4) | 4 | 5.0 | Eliminiert 1–3 | 800 SP | 16 h | 35 SP |
| 4 | 5–6 (Min. 5) | 5 | 5.5 | Eliminiert 1–4 | 1600 SP | 48 h | 107 SP |
| 5 | Immer 6 | 6 | 6.0 | Garantiert Maximum | 3200 SP | 96 h | 213 SP |
Turm-Werkstätten: permanente Tower-Defense-Upgrades
Für jeden Turmtyp gibt es eine eigene Werkstatt, welche die Basiswerte deiner Türme im Feldzug dauerhaft verbessert. Diese Upgrades wirken zusätzlich zu den Ingame-Upgrades im TD-Spiel.
| Level | Schaden | Reichweite | Geschwindigkeit | SP-Kosten | Bauzeit |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 25 | 120 | 1.0 s | – | – |
| 1 | 29 | 132 | 850 ms | 100 SP | 3 h |
| 2 | 33 | 144 | 700 ms | 200 SP | 12 h |
| 3 | 36 | 156 | 550 ms | 450 SP | 24 h |
| 4 | 40 | 168 | 400 ms | 900 SP | 72 h |
| 5 | 44 | 180 | 250 ms | 1800 SP | 120 h |
| Turmtyp | Level | Schaden | Reichweite | Geschwindigkeit | SP-Kosten |
|---|---|---|---|---|---|
| Sniper Turm | 0 | 75 | 180 | 1.5 s | – |
| 1 | 86 | 198 | 1.28 s | 100 SP | |
| 2 | 98 | 216 | 1.05 s | 200 SP | |
| 3 | 109 | 234 | 825 ms | 450 SP | |
| 4 | 120 | 252 | 600 ms | 900 SP | |
| 5 | 131 | 270 | 375 ms | 1800 SP | |
| Kanonen Turm | 0 | 50 | 100 | 2.0 s | – |
| 1 | 58 | 110 | 1.7 s | 100 SP | |
| 2 | 65 | 120 | 1.4 s | 200 SP | |
| 3 | 73 | 130 | 1.1 s | 450 SP | |
| 4 | 80 | 140 | 800 ms | 900 SP | |
| 5 | 88 | 150 | 500 ms | 1800 SP | |
| Eis Turm | 0 | 15 | 110 | 800 ms | – |
| 1 | 17 | 121 | 680 ms | 100 SP | |
| 2 | 20 | 132 | 560 ms | 200 SP | |
| 3 | 22 | 143 | 440 ms | 450 SP | |
| 4 | 24 | 154 | 320 ms | 900 SP | |
| 5 | 26 | 165 | 200 ms | 1800 SP |
Neues Item-Drop- und Feldzug-Krieger-System
Feldzug-Krieger Drop-ChancenBei jedem gewonnenen Gemeinde-Duell wird garantiert ein Item generiert (100 Prozent Drop-Rate). Dieses Item besitzt eine Seltenheit, eine SP-Range und eine Macht-Range. Im Feldzug wird jedes Item in 5 Krieger umgewandelt, die auf dem Pfad Richtung feindliche Festung laufen.
Umwandlung eines Items in 5 Feldzug-Krieger
- Leben pro Krieger:
Item-Macht geteilt durch 5) - SP-Belohnung pro Krieger:
Item-SP (Wert) geteilt durch 5)) - Anzahl Krieger: 5 pro Item (pro Item also 5 gegnerische Einheiten im Feldzug)
- Zuordnung zu Wellen: Items (bzw. Krieger) werden nach Stärke sortiert und dann automatisch auf Wellen verteilt um die höchste Angriffskraft erzielen.
Level-basierte Drop-Chancen und Werte
Drop-Chancen, SP-Range, Macht-Range und Feldzug-Krieger-Werte sind abhängig von deinem User-Level. Mit höheren Levels schaltest du seltenere und mächtigere Items frei.
Level 1–10 (Early Game)
| Seltenheit | Drop-Chance | SP-Range Item | Macht-Range Item | Feldzug-Krieger (5x) | SP pro Abschuss (Krieger) |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 70 % | 3–8 SP | 10–200 Macht | 5 Krieger, 2–40 HP, 1 Schaden, 1.5 Speed | 1–2 SP (mindestens 1 SP) |
| Magisch | 30 % | 12–20 SP | 150–500 Macht | 5 Krieger, 30–100 HP, 2 Schaden, 1.2 Speed | 2–4 SP |
| Selten | 0 % (gesperrt) | – | – | Gesperrt | – |
| Legendär | 0 % (gesperrt) | – | – | Gesperrt | – |
| Episch | 0 % (gesperrt) | – | – | Gesperrt | – |
| Mythisch | 0 % (gesperrt) | – | – | Gesperrt | – |
Level 11–20 (Mid Game)
| Seltenheit | Drop-Chance | SP-Range Item | Macht-Range Item | Feldzug-Krieger (5x) | SP pro Abschuss |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 44 % | 3–8 SP | 10–200 Macht | 5 Krieger, 2–40 HP, 1 Schaden, 1.5 Speed | 1–2 SP |
| Magisch | 33 % | 12–20 SP | 150–500 Macht | 5 Krieger, 30–100 HP, 2 Schaden, 1.2 Speed | 2–4 SP |
| Selten | 22 % | 18–35 SP | 500–1500 Macht | 5 Krieger, 100–300 HP, 3 Schaden, 1.8 Speed | 4–7 SP |
| Legendär | 1 % | 30–60 SP | 1200–3500 Macht | 5 Krieger, 240–700 HP, 4 Schaden, 1.0 Speed | 6–12 SP |
| Episch | 0 % | – | – | Gesperrt | – |
| Mythisch | 0 % | – | – | Gesperrt | – |
Level 21–24 (End Game)
| Seltenheit | Drop-Chance | SP-Range | Macht-Range | Feldzug-Krieger | SP pro Abschuss |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 30 % | 3–8 SP | 10–200 Macht | 5 Krieger, 2–40 HP, 1 Schaden, 1.5 Speed | 1–2 SP |
| Magisch | 30 % | 12–20 SP | 150–500 Macht | 5 Krieger, 30–100 HP, 2 Schaden, 1.2 Speed | 2–4 SP |
| Selten | 24 % | 18–35 SP | 500–1500 Macht | 5 Krieger, 100–300 HP, 3 Schaden, 1.8 Speed | 4–7 SP |
| Legendär | 14 % | 30–60 SP | 1200–3500 Macht | 5 Krieger, 240–700 HP, 4 Schaden, 1.0 Speed | 6–12 SP |
| Episch | 2 % | 50–120 SP | 3000–7000 Macht | 5 Krieger, 600–1400 HP, 5 Schaden, 0.8 Speed | 10–24 SP |
| Mythisch | 0 % | – | – | Gesperrt | – |
Level 25–30 (Ultra End Game)
| Seltenheit | Drop-Chance | SP-Range | Macht-Range | Feldzug-Krieger | SP pro Abschuss |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 25 % | 3–8 SP | 10–200 Macht | 5 Krieger, 2–40 HP, 1 Schaden, 1.5 Speed | 1–2 SP |
| Magisch | 25 % | 12–20 SP | 150–500 Macht | 5 Krieger, 30–100 HP, 2 Schaden, 1.2 Speed | 2–4 SP |
| Selten | 25 % | 18–35 SP | 500–1500 Macht | 5 Krieger, 100–300 HP, 3 Schaden, 1.8 Speed | 4–7 SP |
| Legendär | 20 % | 30–60 SP | 1200–3500 Macht | 5 Krieger, 240–700 HP, 4 Schaden, 1.0 Speed | 6–12 SP |
| Episch | 4.8 % | 50–120 SP | 3000–7000 Macht | 5 Krieger, 600–1400 HP, 5 Schaden, 0.8 Speed | 10–24 SP |
| Mythisch | 0.2 % | 100–250 SP | 6500–10 000 Macht | 5 Krieger, 1300–2000 HP, 6 Schaden, 0.6 Speed | 20–50 SP |
| Seltenheit | Rollenbild | Beispiel HP-Range | Taktischer Vorteil |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | Schwach, aber schnell | 2–40 HP | Massenangriffe |
| Magisch | Ausgewogene Allrounder | 30–100 HP | Sichere Standardwahl |
| Selten | Stark und schnell | 100–300 HP | Elite-Sturmtruppen |
| Legendär | Hoher Schaden | 240–700 HP | Schwere Infanterie |
| Episch | Sehr stark, eher langsam | 600–1400 HP | Panzer-Einheiten |
| Mythisch | Boss-Einheiten | 1300–2000 HP | Extremer Druck auf die Verteidigung |
Neues Tower-Defense Gameplay: Turmbau und Ingame-Upgrades
Während eines Feldzugs baust du mit deinem TD-Startbudget Türme und verbesserst sie zwischen den Wellen. Baukosten, Upgrades und das Budget sind komplett von deinem Account-Guthaben getrennt (eigenes TD-Budget).
Baukosten der Türme (Basiswerte im TD-Spiel)
| Turmtyp | Baukosten (TD-SP) | Base-Stats | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Basis Turm | 8 SP | 18 Schaden, 110 Reichweite, 1.2 s | Standard-Turm ohne Spezialeffekte |
| Eis Turm | 12 SP | 12 Schaden, 100 Reichweite, 0.9 s | Verlangsamt Gegner |
| Sniper Turm | 15 SP | 55 Schaden, 160 Reichweite, 1.7 s | Sehr hoher Schaden und grosse Reichweite |
| Kanonen Turm | 20 SP | 35 Schaden, 90 Reichweite, 2.3 s | Bereichsschaden (Splash) |
Ingame-Turm-Upgrades (nur mit TD-Budget, zwischen Wellen)
Jeder Turm kann im laufenden Feldzug beliebig oft verbessert werden. Die Kosten steigen mit dem Turm-Level.
| Upgrade | Kostenformel | Effekt pro Upgrade-Level | Level-Limit |
|---|---|---|---|
| Schaden | Turm-Level × 5 SP |
+25 % Schaden | Kein Limit |
| Reichweite | Turm-Level × 4 SP |
+20 % Reichweite | Kein Limit |
| Geschwindigkeit | Turm-Level × 6 SP |
+30 % schnellere Schussrate | Kein Limit |
Beispiele für Upgrade-Kosten
| Turm-Level | Schaden-Upgrade | Reichweite-Upgrade | Geschwindigkeit-Upgrade |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 SP | 4 SP | 6 SP |
| 2 | 10 SP | 8 SP | 12 SP |
| 5 | 25 SP | 20 SP | 30 SP |
| 10 | 50 SP | 40 SP | 60 SP |
- Ingame-Upgrades sind nur zwischen den Wellen möglich.
- Turmlevel werden direkt auf dem Turm angezeigt.
- Theoretisch sind unendlich viele Upgrades möglich, aber begrenzt durch dein TD-Budget.
SP-Mechanik im Feldzug
Im Feldzug gibt es zwei getrennte SP-Welten: dein globales Account SP-Guthaben und das temporäre SP-Budget im Tower-Defense-Spiel.
SP während des TD-Spiels und Timer/Countdown
- Du startest mit deinem levelabhängigen Start-Budget (z. B. 16 SP bei Level 1–10).
- Mit jedem besiegten Krieger erhältst du SP auf dein TD-Budget (abhängig von der Item-Seltenheit).
- Nach jeder Welle bekommst du zusätzlich
(Score / 20)SP ins TD-Budget. - Dieses Budget wird verwendet, um neue Türme zu bauen und bestehende zu upgraden.
- Achtung: Jedes Feldzug-Spiel hat einen Timer von 10 Minuten. Innerhalb von dieser Zeit musst du das Feldzug-Spiel beendet haben, ansonsten verlierst du automatisch.
SP nach dem Feldzug (Account-Guthaben)
- Bei Verteidiger-Sieg werden alle nicht ausgegebenen TD-SP auf dein Account SP-Guthaben übertragen.
- Du bekommst zusätzlich 5 SP pro erfolgreich verteidigter Welle (maximal 50 SP bei 10 Wellen).
- Angreifer können im Siegfall SP aus dem Account-Guthaben des Verteidigers plündern (siehe Sieg/Niederlage System).
Feldzug: Sieg- und Niederlage-System
Ansehen BelohnungenFeldzüge sind riskant, aber lohnend. Je nach Ausgang werden Ansehen, SP, Flaggen und Gebäudezustand beeinflusst.
Grundlogik Sieg/Niederlage
- Angreifer-Sieg: Gemeinde des Verteidigers fällt auf 0 HP.
- Verteidiger-Sieg: Alle Wellen wurden abgewehrt und die Festung hat noch Leben übrig.
- Ansehen: Gewinner erhält +10 Ansehen, Verlierer verliert 10 Ansehen.
Angreifer-Sieg
| Belohnung / Effekt | Wert | Beschreibung | Besonderheiten |
|---|---|---|---|
| Schweizer Flagge | Wert: 1 | Flagge „von {Gemeindename}“ für das Flaggen-Ranking | Nur bei gültigem Levelabstand (max. -2 Levels) |
| Ansehen | +10 | Steigerung deines Rufs als Eroberer | Symmetrisch zum Verteidiger-Verlust |
| SP-Guthaben Plünderung | 5–15 % des aktuellen SP-Guthabens des Verteidigers | Direkte Übertragung auf das SP-Guthaben des Angreifers | Maximal 500 SP pro Sieg |
| Übrige TD-SP des Verteidigers | Alles, was im TD-Spiel beim Verteidiger nicht ausgegeben wurde | Geht vollständig an den Angreifer | Zusätzlich zur SP-Guthaben Plünderung |
| Konsequenzen für Verteidiger | Wert / Dauer | Beschreibung |
|---|---|---|
| Gemeinde zerstört | Bis Reparatur | Alle Gebäudefunktionen sind deaktiviert, Gemeinde gilt als zerstört. |
| Reparaturkosten | 7 Tage warten oder Sofort-Reparatur gegen CHF | Nach Abschluss sind Gemeinde und Feldzug-Gebäude wieder funktionsfähig. |
| Ansehen | -10 | Verlust von Ruf als Verteidiger. |
| SP-Guthaben Verlust | 5–15 % + alle übrigen TD-SP | Teile des Account-Guthabens und alle nicht ausgegebenen TD-SP gehen an den Angreifer. |
Verteidiger-Sieg
| Belohnung | Formel | Beschreibung | Limit |
|---|---|---|---|
| Score-SP-Bonus | Score / 20 |
Bonus auf Basis deiner Performance im TD-Spiel | Max. 100 SP |
| Ansehen | +10 | Ruf als erfolgreicher Verteidiger | Kein Limit |
| Verteidigungsbonus | Übrige Leben × 2 SP | Belohnung für effiziente Verteidigung | Max. 50 SP |
| Übrige TD-SP | alles, was nicht ausgegeben wurde | Werden 1:1 auf dein Account SP-Guthaben übertragen | Kein Limit |
| Wellen-Bonus | Abgeschlossene Wellen × 5 SP | Belohnung für jede erfolgreich abgewehrte Welle | Max. 50 SP (10 Wellen) |
Konsequenzen für den Angreifer bei Verteidiger-Sieg
- Alle eingesetzten Items, deren 5 Krieger komplett zerstört wurden, sind dauerhaft verloren.
- Ansehen: -10 Punkte.
- Keine Rückerstattung von eingesetzten Feldzug-Kriegerns.
Spezifische Gemeinde-Konsequenzen für den Verteidiger bei Angreifer-Sieg
- Wenn du deine Gemeinde nicht verteidigen konntest wird unter anderem deine Gemeinde zerstört. Die Reperatur deiner Gemeinde dauert 7 Tage. Bis dahin kann diese Gemeinde nicht mehr für Feldzug-Angriffe genutzt werden (sie kann allerdings noch angegriffen werden). Alle Gebäude-Upgrades dieser Gemeinde sind inaktiv, man kann auch keine Gebäude-Upgrades durchführen in dieser Zeit. Man kann eine Sofort-Reparatur machen indem man CHF bezahlt. Noch 7 Tage = 7 CHF, noch 6 Tage = 6 CHF, etc. noch 1 Tag = 1 CHF Kosten für die Sofort-Reparatur.
Neue Schweizer-Flaggen Rangliste
Als neues Prestige-Element wurden Schweizer Flaggen eingeführt. Sie dienen als sichtbare Trophäen und Basis für ein eigenes Flaggen-Ranking.
| Aktivität | Flaggenbelohnung | Anforderungen | Cooldown |
|---|---|---|---|
| Feldzug-Sieg | 1 Flagge (Wert: 1) | Erfolgreicher Feldzug, Levelabstand max. -2 | Kein Cooldown |
| Kampagnen-Abschluss | 1 Flagge (Wert: 2–3, je nach Kampagne) | Abschluss einer kompletten Kampagne | Pro Kampagne einmalig |
Anti-Farming Schutz
- Feldzüge sind nur gegen Gegner mit gleichem oder höherem Level sowie maximal 2 Level unter deinem Level erlaubt.
- SP-Caps begrenzen extreme Ausbeute: maximal 100 SP für Verteidiger-Boni, maximal 500 SP für Angreifer-Plünderung.
- Flaggen tragen den Titel der eroberten Gemeinde (z. B. „Flagge von Zürich“), was zusätzlichen Prestige-Wert bringt.
- TD-SP und Account SP-Guthaben sind strikt getrennt, um Missbrauch zu verhindern.
Neue Inventar-Erweiterung (Slots)
Das Inventar kann neu bis auf 30 Slots erweitert werden gegen CHF (1 Slot = 1 CHF). Mehr Inventar wird nötig wenn man irgendwann grössere Wellen im Feldzug an andere Gemeinden senden will um mehr Angriffskraft zu demonstrieren. Mehr Inventar-Slots kann auch sonst sinnvoll sein, damit man nicht andauernd seine Items bei bspw. Draco verkaufen muss.
Öffentliches Spielerprofil
Neu gibt es für jeden Spieler ein öffentliches Spielerprofil. Klicke dafür einfach auf einen Spieler (z.B. auf der Gemeinde-Seite oder irgendwo sonst), dann kommst du auf das öffentliche Profil dieses Spielers.
Erweiterte Suche neu mit Profilnamen-Suche
Auf der erweiterten Suche kann man neu nach Profilnamen filtern.
V. 0.9.3
Game-Balancing Anpassung: Kampagnen-Kapitel & Cinthia
- Kampagnen-Kapitel sind nun deutlich günstiger (SP-Kosten) und die SP/CHF Ratio bei Cinthia wurde angepasst (bessere Ratio).
V. 0.9.2
Spieler können neu -2 Level tiefere Profile angreifen beim PVP (Gemeinde vs. Gemeinde)
- Spieler können ab sofort -2 Level tiefer angreifen bei Gemeinde vs. Gemeinde Schlachten. Das sorgt für mehr Spieldynamik und ersetzt die vorherige Regel, dass man strikt nur Spieler die den gleichen oder höhere Level hatten, angreifen durfte.
V. 0.9.1
🎁 Item-System & Drops
- Es gibt neu Item-Drops nach einem siegreichen Duell auf Gemeinde-Ebene. Items werden live generiert und stammen immer von der Gemeinde die du angegriffen hast (Beispiel: "Glorreiche Armbrust von Dübendorf"). Durch dieses System gibt es rein theoretisch Millionen einzigartige Items die gesammelt werden können.
- Es gibt total 6 Seltenheitsgrade bei Items: Gewöhnlich, Magisch, Selten, Legendär, Episch, Mythisch. Die Drop-Chancen sind wie folgt: Early Game (Profil-Level 1-10): Gewöhnlich: 69%, Magisch: 30%, Selten: 1%, Legendär, Episch & Mythisch: Weniger als 1%. Mid Game (Level 11-20): Gewöhnlich: 45%, Magisch: 33%, Selten: 20%, Legendär: 2%, Episch und Mythisch: Unter 1%. End Game (Level 21-24): Gewöhnlich: 30%, Magisch: 30%, Selten: 25%, Legendär: 13%, Episch: 2%, Mythisch: unter 1%. Ultra End Game (Level 25-30+): Gewöhnlich: 25%, Magisch: 25%, Selten: 25%, Legendär: 20%, Episch: 4.8%, Mythisch: Unter 1%.
- Items haben immer einen (Verkaufs-)Wert in SP (Skill-Punkten) und einen Macht-Wert. Der Macht-Wert ist die Angriffskraft einer Item-Karte, wenn du sie einsetzt im Kampagnen-Modus. Die SP (Skill-Punkte) werden bei einem Kampagnen-Battle x100 gerechnet und in Leben konvertiert.
- Neu: Inventar: Deine Items werden in deinem Inventar gelagert. Dein Inventar hat eine maximale Kapazität von 10 Items. Verkaufe gelegentlich Items an Draco oder andere Spieler um immer etwas Platz im Inventar zu haben. Wenn dein Inventar voll ist, gehen neue Item-Drops nämlich verloren.
⚔️ Kampagnen-Modus
- Neu: Kampagnen-Modus (Single-Player): Spieler können verschiedene Kampagnen durchspielen. Zum Start der Kampagnen gibt es 2x Single-Player Kampagnen: "Der dunkle Schatten von Luzern" und "Auf den Spuren von Wilhelm Tell".
- Neu: Kampagnen-Modus (Single-Player): Kampagnen haben eine gewisse Anzahl an Kapiteln die durchgespielt werden können. Kapitel können entweder vom Typ "Quest" sein oder "Battle". Bei Quest-Kapitel musst du bestimmte Aufgaben erfüllen um weiter zu kommen. Bei "Battle"-Kapiteln musst du eine Schlacht führen gegen einen KI-Gegner. Du benötigst min. 3 Item-Karten um eine Schlacht zu starten. Du kannst die 3 Items selbst auswählen, die du in die Schlacht mitnehmen möchtest. Bei einer Schlacht werden die SP-Werte einer Item-Karte x100 gerechnet und konvertiert in Leben (10 SP Wert, bedeutet 1000 Leben für eine Item-Karte). Der Macht-Wert der Item-Karte bleibt so wie er ist. Danach wird eine Münze geworfen und es wird entschieden ob du oder der Gegner die Schlacht starten darf.
- Neu: Kampagnen-Modus (Single-Player): Schlacht-Ablauf: Nehmen wir an du darfst das Battle starten, dann kannst du eine Item-Karte von den 3 Items die du zu Beginn der Schlacht ausgewählt hattest auswählen. Diese Karte wird dann auf das Schlachtfeld ausgespielt. Danach kommt der KI-Gegner dran, er spielt ebenfalls eine Karte von seinen 3 Karten auf das Schlachtfeld aus. Danach bist du wieder dran: Du kannst nun mit deiner Karte die Gegner-Karte angreifen (dann wird der Macht-Wert deiner Item-Karte von dem Leben der Gegner-Karte abgezogen). Danach wäre der Gegner wieder dran, er kann dich auch angreifen mit seinem Macht-Wert der ausgespielten Karte, usw. Das geht solange weiter bis eine Karte 0 oder weniger Leben hat, dann wird sie zerstört (sie wird wirklich zerstört, du besitzt die Karte danach nicht mehr). Du kannst während eines Kampfes auch die ausgeteilte Karte in deine Hand zurückholen und eine andere stattdessen auf das Schlachtfeld ausspielen (kann sinnvoll sein, um eine Item-Karte zu schützen die nur noch wenig Leben hat bspw.). Als 3. Option kannst du auch von einer Schlacht flüchten, das bedeutet alle Item-Karten die du zu dem Zeitpunkt noch hast, bleiben dir erhalten, jedoch musst du dann zu einem späteren Zeitpunkt diese Schlacht erneut antreten (Schlachten kosten immer SP um sie zu starten, muss also wohl überlegt sein).
- Neu: Kampagnen-Modus (Single-Player): Belohnungen: Nach einer Schlacht oder einer Quest gibt es immer Belohnungen. Die möglichen Belohnungen je Kampagne siehst du in der Übersicht von der Kampagnen-Seite. Es gibt meist sehr spezifische und einzigartige Items von dem Ort wo die Kampagne spielt, was die Items sehr wertvoll und unique macht.
🏆 Ansehen-System
- Neu: Ansehen: Es gibt neu neben Profil-Level, XP und Skill-Punkten auch ein neuer Profil-Wert, nämlich "Ansehen". Ansehen wird benötigt um teilweise im Kampagnen-Kapitel überhaupt weiter zu kommen (Beispiel: Min. 100 Ansehen, sonst lassen wir dich hier nicht durch). Man verdient sich Ansehen wenn man Duelle gegen feindliche Gemeinden führt. Es gibt neu also nicht mehr nur XP-Punkte wenn du gegen eine Gemeinde gewinnst von einem anderen User, sondern du kannst dort auch Ansehen verdienen. Wenn du siegreich warst gibt es +5 Ansehen. Wenn du verloren hast verlierst du -5 Ansehen und der Gegner bekommt +5 Ansehen. Ansehen kann in Zukunft noch für weitere Spielmechaniken entscheidend werden, aktuell ist es "nur" für die Kampagnen wichtig (und für die Rangliste).
🎯 Gameplay-Änderungen
- Neu: SP plündern von anderem Spieler nach Gemeinde-Duell. Neu plünderst du SP vom gegnerischen Spieler wenn du siegreich seine Gemeinde angegriffen hast (der Range ist von 1-10 SP). Hat der gegnerische Spieler keine SP mehr, kannst du ihm auch keine SP mehr stehlen.
- Neu: Gemeinde-Duelle sind neu auf 10 Angriffe pro Tag begrenzt. Du kannst jedoch weitere Duelle starten indem du Elite-Söldner anheuerst. Elite-Söldner kosten 15 SP, danach kannst du einen weiteren Angriff starten. Die Elite-Söldner werden teurer je höher dein Profil-Level (Level 1-10 = 15 SP, Level 11-20 = 25 SP, Level 21-24 = 35 SP, Level 25-30+ = 65 SP).
💰 Marktplatz
- Neu: Marktplatz-Seite - Draco der Schwarzmarkt-Händler: Draco ist ein NPC dem du deine Items verkaufen kannst. Draco sucht alle 4h neue Item-Kategorien. Item-Kategorien die Draco aktuell sucht können zum vollen Preis in Skill-Punkten an ihn verkauft werden. Für alle anderen Items bezahlt er 70% des Item-Wertes
- Neu: Marktplatz-Seite - Handelsplatz Items: Spieler können ihre gesammelten Items gegen einen selbst definierten Preis in Skill-Punkten an andere Spieler verkaufen
- Neu: Marktplatz-Seite - Handelsplatz Gemeinden: Spieler können ihre eroberten Gemeinden gegen einen selbst definierten Preis in Skill-Punkten an andere Spieler "friedlich" weiterverkaufen.
- Neu: Marktplatz-Seite - Cinthia die Diamanten-Händlerin: Cinthia ist ein NPC welche Skill-Punkt-Pakete verkauft gegen Echtgeld in CHF. Cinthia hat jeden Tag einen anderen Rabatt (das reicht von Tagen ohne Rabatt bis maximal 30% Rabatt)
- Gemeinden die du aktuell auf dem Handelsplatz hast, können nicht für Duelle auf Gemeinde-Ebene eingesetzt werden
- Items die du aktuell auf dem Handelsplatz hast, können nicht in der Kampagne für Kapitel des Typs "Battle" eingesetzt werden
📊 Ranglisten
- Neue Ranglisten Kampagnen: Meiste Kapitel abgeschlossen, Kampagnen-Vollender
- Neue Ranglisten Items: Mächtigste Items
- Neue Ranglisten Spieler: Höchstes Ansehen
- Ranglisten Spieler: Reichste Eroberer von CHF auf Skill-Punkte geändert
🔧 Technische Verbesserungen
- Redesign Footer
- Neue Memory- und Caching Mechanismen (Performance Optimierung)
V. 0.8.0
💳 Zahlungssystem
- Gemeinden Kaufen / Erobern via Payment Provider (Twint, Apple Pay, Google Pay, Kreditkarten)
- Gemeinde-Käufe bringen dir SP (Skill-Punkte). Je teurer eine Gemeinde (in CHF) desto höher ist der SP-Reward. Beispiele: 5 CHF Gemeinde = 100 SP Belohnung, 50 CHF = 260 SP, 100 CHF = 400 SP, 500 CHF = 1000 SP usw.
- Rückkaufrabatt für Gemeinden die erobert wurden von einem anderen User
🔍 Suche & Ranglisten
- Erweiterte Suche mit diversen Filter-Funktionen
- Ranglisten-Seite Gemeinden: Teuerste Gemeinden, Siegreichste Gemeinden, Umkämpfteste Gemeinden, Erzfeinde Gemeinden, Grösste Gemeinden (Bevölkerung), Grösste Gemeinden (Fläche)
- Ranglisten-Seite Kantone: Wertvollste Kantone, Teuerste Kantone, Kampfstärkste Kantone, Meist eroberte Kantone, Erzfeinde Kantone
- Ranglisten-Seite Spieler: Reichste Eroberer, Meiste Gemeinden, Beste Kämpfer, Top XP Spieler, Meiste Skill-Karten
- Ranglisten-Seite News: Neuste Duelle, Neuste Eroberungen
👤 Profil-System
- Profil-Seite mit Profil-Level, XP (Erfahrungspunkte) und Skill-Punkten
- Quest-System auf Profil-Seite
- Skill Tree mit total 90 witzigen Skill-Karten, alle mit Schweizer Bezug und 4 Kategorien (Tradition, Stärke, Genuss, Ulk). Sobald du genug XP gesammelt hast bekommst du ein Profil-Level-Up. Bei einem Profil-Level-Up wird jeweils eine neue Skill-Karten Ebene mit 3 neuen Skill-Karten freigeschaltet die du dann gegen SP kaufen kannst und in dein Deck holen kannst. Skill-Karten werden immer mächtiger in den 4 Kategorien, je höher das Skill Tree Level. Es lohnt sich also hochrangige Skill-Karten in seinem Deck zu haben, weil man dadurch nicht nur stärker wird beim Angriff gegen andere Gemeinden, sondern die Verteidigung auch deutlich stärker wird (es werden immer die 3 besten Karten als Verteidigung genommen, falls dich jemand angreift)
⚔️ Kampf-System
- Live-Notifications wenn jemand deine Gemeinde erobert
- Live-Notifications wenn jemand dich angreift (Duell-Ausgang: Erfolgreiche Verteidigung oder Niederlage). XP Belohnung bei erfolgreicher Verteidigung.
- Gemeinde-Seite mit Option die Gemeinde zu erobern mit Echtgeld (CHF) oder die Gemeinde zurückzuerobern (falls du von jemand anderem überboten wurdest) mit Rückkauf-Rabatt (bereits investiertes Geld in CHF in eine spezifische Gemeinde wird immer berücksichtigt, man bezahlt nie nochmals den vollen Preis bei einer Rückeroberung)
- Duelle auf Gemeinde-Seiten: Greife andere Gemeinden von anderen Usern an indem du eine deiner Skill-Karten nutzt für den Angriff. Im 2. Schritt wählst du die Kategorie dieser Skill-Karte um die gespielt wird. Danach wird zufällig eine der 3 stärksten Skill-Karten des Gegners ausgewählt: Gegen diese kämpfst du nun. Es wird um die Kategorie gekämpft die du ausgewählt hast. Wer den höheren Wert hat in dieser Kategorie, gewinnt die Schlacht. Um es etwas dynamischer zu machen wird jeweils noch 1x gewürfelt bei jedem Spieler (von 1-6). Diese zufällige Würfelzahl wird dem Kategorie-Wert noch hinzugefügt. Erst dann werden die beiden finalen Werte verglichen
- XP-Reward wenn man ein Gemeinde-Duell gewinnt (abhängig vom Gemeinde-Level: Je teurer eine Gemeinde in CHF, desto höher das Gemeinde-Level). Je höher das Gemeinde-Level, desto höher der XP-Reward bei Sieg. Beispiele: Gemeinde Level 1 (ab 5 CHF) = 10 XP Reward, Gemeinde Level 5 (ab 50 CHF) = 18 XP Reward, Gemeinde Level 11 (ab 500 CHF) = 30 XP Reward usw. Bei Niederlage bekommt der Gegner 50% der vorgesehenen XP
⚙️ Grundfunktionen
- Avatar-Auswahl für jeden Spieler
- Profil-Einstellungen: Username kann angepasst werden, E-Mail Adresse kann angepasst werden, Passwort kann geändert werden, Account kann gelöscht werden
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